Räder (händelser)
En räd är en slumpmässig händelse där fiender väller in mot din bas. Ett meddelande mitt på skärmen och ett rött område på kartan visar att den har börjat, och räden pågår tills tiden har runnit ut. Vilka räder som kan dyka upp beror på vilka bossar som besegrats i världen, så de blir svårare ju längre du kommer.
Hur en räd startar
Spelet slår ett slag var 46:e minut, och chansen att en räd startar är då 20 %. Inställningen Rädmängd i världsinställningarna ändrar både intervallet och chansen.
En räd kan bara starta vid en spelare som
- står inom 40 meter från minst tre byggnadsdelar, alltså i eller nära en bas. Vargräden "Du är jagad..." är undantaget och kan starta även utan bas i närheten.
- inte är nere i en grotta, krypta eller annan underjordisk plats.
- befinner sig i ett biom där just den räden kan förekomma.
Uppfyller flera spelare villkoren väljs en av dem slumpmässigt, och räden startar där den spelaren står.
Hur en räd tar slut
Nästan alla räder slutar när tiden har runnit ut, efter 80–150 sekunder. Klockan står still när ingen spelare är inom området, så du kan inte gå långt bort och vänta ut den. Vargräden räknas dock ned även om du lämnar.
Bra att veta:
- Rädområdet har en radie på 96 meter, betydligt större än den röda cirkeln på kartan (64 meter).
- Fienderna dyker upp 40–80 meter från spelaren, alltså ibland utanför själva området. Mycket bebyggelse trycker bort dem ytterligare.
- Fiender från en räd vet var du är inom 200 meter och är svåra att skaka av sig.
- Startar en ny räd medan en annan pågår avbryts den gamla.
- Är du nere i en grotta eller krypta räknas tiden inte ned, även om ingången ligger inom området.
Alla räder
Meddelandena är de som visas i spelet med svenskt språkval. Två av Djupaste Nordens räder saknar ännu svensk översättning och visas på engelska.
| Meddelande | Fiender | Kan börja efter | Upphör efter | Längd |
|---|---|---|---|---|
| "Eiktyr samlar skogens fauna" | Vildsvin, näckar | Från start | Eiktyr | 90 s |
| "Skogen rör på sig..." | Grådvärgar, grådvärgskämpar, grådvärgsschamaner | Eiktyr | Den Uråldrige | 120 s |
| "En odör stiger från träsket" | Drauger, skelett | Den Uråldrige | Likhögen | 150 s |
| "En plötslig bergsvind blåser kallt" | Drakar, plus köld i området | Likhögen | Moder | 150 s |
| "Horden attackerar" | Fulingar, fulingkämpar, schamanfulingar | Moder | Yagluth | 120 s |
| "Hur är läget, Gjallihopa!?" | Gjall, fästingar | Yagluth | Drottningen | 90 s |
| "De söker dig." | Sökare, sökaryngel, soldatsökare | Yagluth | Drottningen | 90 s |
| "De odödas armé marscherar" | Svedda: svett skelett, svedd skytt, svedd krigare | Drottningen | Fader | 90 s |
| "De döda har blivit kallade" | Kvalens monument och svett skelett | Drottningen | Fader | 90 s |
| "The Jotun have found you" | Krigen, Elaking | Krigen eller Hexen | Kall Fimbulbringer | 90 s |
| "They emerge from below..." | Elaking, Eyeless One | Eyeless One | Kall Fimbulbringer | 90 s |
| "Marken skakar" | Troll | Troll och Den Uråldrige | Aldrig | 80 s |
| "En odör stiger från träsket" | Blobbar, slemhögar | Likhögen | Aldrig | 120 s |
| "En kall kår löper längsmed din rygg..." | Gastar, vålnader | Likhögen | Aldrig | 150 s |
| "Skelettöverraskning!" | Skelett, härskna kvarlevor | Likhögen | Aldrig | 120 s |
| "Det luktar svavel..." | Surtlingar | Surtling och Likhögen | Aldrig | 120 s |
| "Du är jagad..." | Vargar | Likhögen | Aldrig | 120 s |
| "Läderlappar fladdrar med vinden" | Fladdermöss | Fladdermus och Likhögen | Aldrig | 120 s |
Draugrernas och blobbarnas räder har samma meddelande, så det är fienderna som avslöjar vilken av dem det är.
När en vanlig fiende står som villkor, till exempel Troll eller Surtling, räcker det att en sådan har dött någonstans i världen. Spelet bryr sig inte om hur den dog, så en surtling som går ned i vatten eller ett troll som dödas av en lox låser upp räden lika bra.
Varje räd har också biomkrav. Eiktyrs räd kommer bara i Äng och Svarta Skogen, vargarna bara i Berg och Slätt och Gjall-räden bara i Dimmornas Dal. Fladdermössen kan komma var som helst.
Hildirs räder
När du lämnar tillbaka en av Hildirs kistor läggs en ny räd med kistans väktare till bland de räder som kan slumpas fram. Den startar alltså inte direkt, utan kan komma senare på samma sätt som de andra räderna, med samma krav på en bas i närheten. Till skillnad från de andra kan den komma i alla biom. Alla tre varar i 90 sekunder.
| Meddelande | Fiender | Kan börja efter att du lämnat tillbaka |
|---|---|---|
| "Hon är eld och lågor!" | Brenna, skelett, härskna kvarlevor | Hildirs mässingskista |
| "Du får kalla kårar..." | Geirrhafa, fenringar, kultister | Hildirs silverkista |
| "De var bröder." | Zil & Thungr, fulingar, fulingkämpar | Hildirs bronskista |
Jotun Invasion
Jotun Invasion är en räd du startar själv. När du förstör Malicious Ice längst ned i Mörkhalla i Djupaste Norden uppstår en invasion i något av de äldre biomen, minst 1000 meter från världens mitt. Den har ingen tidsgräns och slutar först när du förstör det nya Malicious Ice i invasionens mitt. Det ger Malicious Blood, som behövs för att tillkalla Kall Fimbulbringer.
Under invasionen kommer grupper av Krigen, Hexen och Elaking, och var femte sekund slår meteorer ned som gör eld-, trubb- och huggskada. Högst tre invasioner kan pågå samtidigt. Med kartan påslagen markeras varje pågående invasion med ett utropstecken.
Spelaranpassade räder
Med världsinställningen Spelaranpassade räder utgår spelet från varje spelares egna framsteg i stället för vilka bossar som dödats i världen. Det passar servrar där spelarna har kommit olika långt, så att en nykomling inte får fulingräder bara för att någon annan har dödat Moder.
Villkoren blir då i stället om spelaren har bossens kraft eller något av dess föremål. Eiktyrs räd upphör till exempel för den som har Eiktyrs kraft, Eiktyrs trofé, Hårt hjorthorn eller en Hornkorp, Bronskorp eller Järnkorp. Trollräden kan komma så fort du har en Träsknyckel, även om du aldrig har dödat ett troll.
Tips
- Bygg en vallgrav eller ett staket. Fienderna kommer gående mot basen, och en vallgrav håller undan det mesta på marken.
- Stäng dörren vid blobbar. Blobbarnas och slemhögarnas räd kan inte skada byggnader, så det räcker att stänga in sig och vänta ut den.
- Ha tak över djuren. Fladdermöss flyger in i inhägnader utan tak och dödar lätt svaga tama djur som vildsvin.
- Gå ifrån om du inte är redo. Räden avbryts inte om du lämnar området, men inget händer heller förrän du kommer tillbaka. Det ger dig tid att hämta bättre utrustning.
- Bossräderna försvinner. Varje bossräd upphör när nästa boss är besegrad, så räderna från de tidiga biomen blir färre ju längre du kommer.
Nästa steg
Se Spawnare för byggnaderna som ständigt skapar nya fiender, eller guiden om basbygge för hur en stabil bas byggs.