valheim.se
Moddningavancerad

Moddad server: så kör du mods på en dedikerad Valheim-server

Granskad 21 oktober 2026Spelversion: 1.0.20

En moddad server fungerar som en vanlig dedikerad server, men med BepInEx installerat och mods i en egen mapp. Den här guiden förutsätter att du redan har en fungerande server. Har du inte det, börja med Egen server. Är mods nytt för dig, läs Mods: kom igång först.

Mods och crossplay går inte ihop. Spelare på Xbox, PlayStation och Switch kan inte installera mods. Kräver dina mods att spelarna har dem installerade kan konsolspelare inte ansluta. Kör en moddad server utan -crossplay, och låt spelarna ansluta via Steam eller IP.

Tänk igenom det först

En moddad server kräver mer skötsel än en vanlig. Varje gång Valheim uppdateras slutar mods att fungera tills deras skapare hunnit uppdatera dem, och tills dess kan ingen spela. Någon i gruppen behöver ta ansvar för att hålla servern och modpacken uppdaterade.

Mycket av det man förr moddade, som svårighet, dödsbestraffning och hur mycket resurser som släpps, går nu att ställa in direkt i spelet. Se Världsinställningar. Vill ni bara justera sådant behöver ni inga mods alls.

Tre sorters mods

Innan du väljer mods är det viktigt att förstå var de ska installeras. Det står oftast på modens sida på Thunderstore.

TypInstalleras påExempel
Bara klientVarje spelare som vill ha denGränssnitt, minikarta, grafik
Bara serverServernSäkerhetskopiering, loggning, adminverktyg
BådaServern och alla spelare, i samma versionNya föremål, byggdelar, fiender, balansändringar

De flesta mods som ändrar själva spelet hör till den sista gruppen. Det är de som orsakar mest problem, eftersom alla måste ha exakt samma uppsättning.

Steg 1: Installera BepInEx på servern

Stäng av servern och gör en kopia av hela servermappen och världen innan du börjar.

Windows

  1. Ladda ner BepInExPack_Valheim från Thunderstore med Manual Download.
  2. Packa upp zip-filen i en separat mapp.
  3. Flytta innehållet i mappen BepInExPack_Valheim till servermappen, så att BepInEx, winhttp.dll och doorstop_config.ini ligger bredvid valheim_server.exe.
  4. Starta servern med samma startskript som förut. BepInEx laddas automatiskt via winhttp.dll, så skriptet behöver inte ändras.

Linux

  1. Packa upp paketet och flytta innehållet till servermappen på samma sätt, så att BepInEx ligger bredvid valheim_server.x86_64.
  2. Gör startskriptet körbart:
    chmod u+x start_server_bepinex.sh
    
  3. Öppna start_server_bepinex.sh och ändra startargumenten längst ner (namn, värld, lösenord och port) på samma sätt som i det vanliga startskriptet.
  4. Starta servern med ./start_server_bepinex.sh i stället för ditt gamla skript.

Fungerar det?

När servern startar ska du se rader från BepInEx i konsolen, och filen BepInEx/LogOutput.log ska ha skapats. I serverns logg står det också isModded: True, vilket är normalt.

Hyr du server har de flesta värdar en knapp för att installera BepInEx och ofta en egen modlista. Använd den hellre än att ladda upp filerna själv, så att värdens uppdateringar inte skriver över dem.

Steg 2: Lägg till mods

Mods läggs i BepInEx/plugins på servern, och deras inställningsfiler skapas i BepInEx/config första gången servern startar med dem.

Det enklaste sättet att hålla ordning är att bygga modpacken i r2modman eller Gale på din egen dator först:

  1. Skapa en profil för servern och installera alla mods ni vill ha.
  2. Starta spelet en gång med profilen, så att alla inställningsfiler skapas, och ställ in dem som ni vill ha dem.
  3. Öppna profilmappen från programmet och kopiera innehållet i BepInEx/plugins och BepInEx/config till samma mappar på servern.
  4. Exportera profilen som kod (Settings → Export profile as code i r2modman) och skicka koden till spelarna.

Mods som bara ska finnas på klienten behöver inte ligga på servern, men det gör sällan något om de gör det.

Lägg inte till allt på en gång. Lägg först till biblioteken (till exempel Jotunn), starta servern och kontrollera loggen. Lägg sedan till två eller tre mods åt gången och starta om mellan varje omgång. Då vet du vilken mod som orsakar ett fel.

Steg 3: Håll servern och spelarna i synk

Den vanligaste orsaken till att spelare inte kan ansluta är att deras mods inte matchar serverns. Spelaren får då ett felmeddelande om inkompatibel version eller kastas ut direkt efter anslutningen.

  • Versionskontroll: många mods som bygger på Jotunn kontrollerar att spelaren har samma mods och versioner som servern. Saknas något får spelaren ett meddelande om vilken mod det gäller. Läs det noga, det sparar mycket felsökning.
  • Serverns inställningar gäller: många mods synkar sina inställningar från servern till spelarna när de ansluter. Då är det serverns BepInEx/config som bestämmer, och spelarnas egna inställningar skrivs över. Ofta kan bara admins ändra dem under spelets gång.
  • En kod, en sanning: när du uppdaterar en mod på servern, gör en ny profilkod och be alla importera den. Spara gärna koden i er Discord så att nya spelare hittar den.

Uppdateringar av spelet

När Valheim uppdateras kommer spelarnas spel att uppdateras automatiskt via Steam, men deras mods och serverns mods gör det inte. Gör så här:

  1. Säkerhetskopiera världen innan du rör något.
  2. Uppdatera servern som vanligt (se Egen server).
  3. Kontrollera modsen. Starta servern och läs BepInEx/LogOutput.log. Fel som nämner en metod som inte finns, till exempel Player.Awake, betyder att moden måste uppdateras av sin skapare.
  4. Vänta eller ta bort. Uppdatera de mods som fått nya versioner. Saknas en uppdatering kan du vänta, eller ta bort moden om den inte lägger till innehåll i världen.
  5. Testa vanilla. Startar inte servern alls, töm BepInEx/plugins (spara innehållet någon annanstans) och prova igen. Startar den då ligger felet hos en mod. Startar den inte ens utan mods, ta bort winhttp.dll (Windows) eller starta med det vanliga skriptet (Linux) för att utesluta BepInEx.

Den stora uppdateringen till 1.0 bytte dessutom hur världar sparas. Mods som läser eller skriver världsfilen direkt, till exempel verktyg för att redigera världen, behöver en version gjord efter 1.0.

Ta bort en mod från en pågående värld

Mods som bara ändrar regler eller gränssnitt kan oftast tas bort utan problem. Mods som lägger till innehåll, som föremål, byggdelar, varelser eller biom, är svårare. När moden försvinner försvinner också allt den lagt till: byggen faller ihop, kistor töms på modens föremål och spelarna förlorar utrustning.

Bestäm därför tidigt vilka innehållsmods ni vill köra hela vägen, och behåll säkerhetskopior av världen från innan ni lade till dem.

Lista din moddade server

När servern är igång kan du lägga upp den i serverlistan. Markera den som moddad när du registrerar den, så hittar spelare som letar efter moddat spel den. Skriv gärna vilka mods ni kör och var profilkoden finns i beskrivningen.

Nästa steg

  • Mods: kom igång: grunderna för att installera mods och felsöka på din egen dator.
  • Modlistor: mods som andra spelare har tipsat om. Under kategorin Server/Multiplayer finns mods som är gjorda för servrar.
  • Egen server: portar, admin och säkerhetskopior för servern i sig.